По сообщениям портала Virtualr.net, в конце этого месяца будет выпущен контент-пак для NFS: Shift, содержащий в себе ни много, ни мало автомобили Ferrari! Напомню, что автомобили этой известнейшей итальянской марки не появлялись в Need For Speed уже 8 (!) лет (со времён NFS: Hot Pursuit 2).
Скорее всего в DLC войдут следующие автомобили: - Ferrari FXX
- Ferrari F430
- Ferrari F50 GT
- Ferrari California
Информация пока официально не подтверждена, но учитывая то, что 18 февраля исполняется 112 лет со дня рождения Энцо Феррари, анонс следует ожидать именно в этот день.
Познакомьтесь с командой Need for Speed World Online. Часть 3
Познакомьтесь с командой Need for Speed World Online. Часть 3:
Технический директор Энеко Бильбао (Eneko Bilbao).
Сегодня нам представится Энеко, технический директор NFS World Online, и основная часть будет посвящена разработке и новостям Need For Speed World Online.
Блог разработчиков Need For Speed:
Прежде, чем я начну, позвольте представиться, так как это мой первый блог и я надеюсь писать довольно часто – поэтому будет только плюсом узнать о том, кем я являюсь. Я Энеко Бильбао, технический директор Need for Speed World Online.
После того как он провел большую часть своей карьеры в Великобритании, работая над такими играми, как: Colin McRae Rally, SEGA Rally (известная как Revo в США), Энеко присоединился к Need for Speed (немногим более года назад) – вид из офиса в центре Ванкувера был слишком прекрасен, чтобы ему отказать.
Когда он не носит усы для исследований по раку, Энеко играет в такие игры, как: Dragon Age, Modern Warfare 2, Forza 3, Left 4 Dead 2. Он водит машину немецкой марки, бренд которой он раскроет только в том случае, если компания-производитель проспонсирует его .
Личная просьба: если вы когда-нибудь увидите кабинет аркады SEGA Rally 3, пожалуйста выложите фотографии для меня.
Как бы то ни было, этого будет достаточно обо мне, давайте продолжим с самым главным.
Здесь, в Ванкувере, сейчас все довольно беспокойно не только из-за Олимпиады, которая скоро начнется, но и потому что сейчас мы придаем последние штрихи тому, что между собой называем R2, Release 2 (2й выпуск), и некоторые из вас смогут уже его опробовать через несколько месяцев.
Со времени последнего релиза (умно называемого R1) мы ввели ряд крупных изменений под капот автомобилей, оптимизировали и навели блеск. Надеюсь, что мы уладили проблемы, выявленные во время прямой связи с Тайванем в Октябре. Тем не менее, из-за всех крутых нововведений, нам нужна будет ваша помощь, чтобы подтвердить что мы идем по верному пути.
World Online создается немного по-другому, позвольте мне рассказать о том, как все работает. Команда разработчиков работает над релизом игры, который серьезно тестируется внутри компании, как обычная игра. Кроме этого, у нас есть набор специальных задач, потому что мы MMO, как в развитии серверов, оснащении и тестов производительности.
Когда мы вернулись с перерыва на Рождество (или как там у вас локально называются эти каникулы), деятельность стала кипеть. Наша команда операторов, которые отвечают за оснащение и запуск игры, запустили последний код на наши серверы, чтобы посмотреть как игра ведет себя по-настоящему.
Да, World будет запускаться на этом.
Далее, что мы называем Техническим Тестом. Это когда мы запускаем игру на финальном оборудовании сервера в нашей инсценировочной среде от дата-центра в Европе.
После тестирования геймплея, мы тестируем загрузку сервера, чтобы убедиться, что мы сможем поддерживать ожидаемое число пользователей, которых мы ожидаем с выходом всех последующих релизов, не только этого.
Как только билд был сертифицирован, мы приступаем к финальной стадии – последней проверке, перед тем, как игра будет выпущена.
Следующий этап очень важен – это когда вы получаете игру. Это, наверное, самая критическая стадия в разработке игры и у нас есть две четких цели: убедиться, что наши серверы четко работают и получить более глубокое понимание о том, что вы хотите испытать во время игры.
Первая часть очень интересна для инженеров, но решающая – необходимо обозначить, что нам нужно создать, чтобы гарантировать великолепный опыт для геймера.
Наши люди, которые занимаются серверами, разработали уникальные технологии, которые позволят нам разместить всех наших пользователей в едином уникальном мире – это и есть наша цель. Я мог бы и дальше углубляться в детали, но лучше будет просто прояснить, что эти нововведения позволят уменьшить задержки до минимума в любых ситуациях.
Вид игры World Online со включенными свойствами, отображающими производительность.
Вторая цель – более тонкая и более полезная для нашей команды дизайнеров. Закрытое Бета Тестирование – это наш шанс понять каким образом вы будете играть в игру. Мы можем протестировать какими событиями, режимами, машинами вы наслаждаетесь больше всего, и как следствие – какие из них вам нравятся меньше всего.
Мы будем проводить среди вас опросы, читать форумы и близко работать с нашей командой сообществ, чтобы лучше понять, что думают геймеры о Бета Версии.
Нам нужны ваши отзывы и замечания, для понимания что является важным и над чем нам следует еще поработать. Бета Тестирование еще не было открыто и налажено, поэтому следите за новостями.
Мне скоро нужно опять возвращаться к работе, но перед этим я хотел бы ответить на вопрос, который часто встречаю на форумах и также хочу немного поговорить об оптимизациях: наша система и ребята, занимающиеся визуализацией, проделали фантастическую работу, чтобы заставить игру нормально запускаться при 30fps на «бесполезном куске железа» (на картинке). Если игра нормально работает на нем, то на солидном ПК все просто летает.
Мы работаем с нашими поставщиками аппаратуры, которые предоставляют нам доступ к оборудованию, которое вы сможете приобрести позже в этом году, чтобы получить наилучшую производительность на их системах. Но мы также уделяем большое внимание менее «везучим» и более ординарным пользователям, у которых ПК уже не обновлялся несколько лет.
На моей рабочей системе, у меня почти всегда гораздо больше 60 fps, и я запускаю билды для разработчиков, которые немного медленнее, чем те, в которые вы будете играть.
Вот, что у меня внутри: Intel dual-quad core Xeon 3.0GHz, 8GB оперативки, GeForce 8800GT работающая на Windows 7. Игра должна прекрасно запускаться на Windows XP SP2&3, VISTA, Windows 7; последняя – и в 32- и в 64-битной версиях. На данный момент мы пока планируем запуск только 32-битных .exe файлов, и вам потребуется процессор со включенным SSE2, чтобы запустить игру.
Слухи о том, что игра будет запускаться даже с нетбука – правда, и это очень захватывает!
Сегодня, 2 февраля, день рождение у нашего любимого модмейкера и модератора сайта ALLNFS.RU! С этим замечательным праздником его поздравляет администрация и пользователи сайта.
Достаточно много времени он провел с нами, радуя нас своими великолепными обновлениями. ODiLISk - ник, словно приветливый гром.
У него всегда готов совет, на любой случай жизни. Мы, рады поздравить нашего дорогого модера, с самыми теплыми пожеланиями. С днем Рождения!
Познакомьтесь с командой Need for Speed World Online. Часть 2: Продюсер Марк Дэ Веллис (Marc De Vellis).
Это вторая часть серии "Познакомьтесь с командой World Online", и в этот раз мы Вам представляем продюсера Марка Дэ Веллиса. В этом видео Марк рассказывает о своей роли в команде World Online, рассказывает о собственных машинах и о своих днях в качестве гонщика машин.
Организатор - Дрю Хон (Drew Hahn).
Дрю: В данный момент я нахожусь здесь с Марком Дэ Веллисом, он является одним из разработчиков команды NFS World Online. Марк, расскажи о своей роли в команде?
Марк: Конечно. Я занимаюсь ежедневными мелкими делами в проекте, а также разрабатываю физику игр.
Дрю: Мне так же известно, что ты провел уже довольно много времени с Need for Speed и много работали с физикой. Так почему бы тебе не рассказать об этом?
Марк: Да, я работаю с Need for Speed довольно давно – с момента окончания работы над Hot Pursuit 2. В основном, работа над Hot Pursuit 2 привела к тому, что в дальнейшем стало в NFS Underground. Меня наняли как постоянного члена команды специально для работы над физикой. С момента Underground’a я работал над большим числом проектов – Carbon, Most Wanted, Undercover, Pro Street…
Дрю: Кажется, будто это продолжалось вечно, так?
Марк: Да, довольно долго. Но мне нравится быть свидетелем всей эры Need for Speed, как все продолжалось и развивалось, начиная с Underground и до настоящего времени.
Дрю: Расскажи немного о себе и о том, как ты попал в NFS?
Марк: Раньше я много занимался гонками, водил гоночные машины, начиная с 11 или 12 лет. А уже с 16 лет я был в профессиональной лиге; именно во время гонок я узнал много о физике движения автомобилей. И теперь я здесь, почти 10 лет спустя. Получается, что работаю в команде уже декаду. Так здорово до сих пор заниматься гонками – пускай даже не в реальном мире, а в виртуальном.
Дрю: А с каких машин ты начал, когда занимался гонками?
Марк: Начинал я с машин на карбоне, а дальше уже были другие модели.
Дрю: Отлично. А чем ты занимаешься в свободное от работы время. Ну знаешь, чтобы развлечь себя?
Марк: Когда я не работаю, я ем :) . Я люблю еду!
Дрю: И это очень правильно.
Марк: Я думал, что было бы здорово вновь быть в форме, но я всегда успею. Кроме еды мне еще нравится смотреть фильмы и проводить свое время с машинами – водить машины, работать над ними, и у меня есть небольшая коллекция машин. Мы с друзьями любим собираться вместе и «пачкать свои руки», работая с автомобилями.
Дрю: Недавно ты рассказывал о том какие у тебя есть машины.
Марк: Да.
Дрю: У тебя два Корвета, так?
Марк: Пара есть, да, две Z06, это мои крошки, жёлтая и белая.
Дрю: Круто.
Марк: И ещё Лотус Эсприт О2 с двойной турбиной. Та самая что выпуска 25-летнего юбилея, я люблю водить ее медленно, чтобы все успели рассмотреть.
Дрю: Любишь похвастаться своими малышками? Это классно.
Марк: Люблю делать покупки запоминающимися.
Дрю: Ну ладно, спасибо тебе большое за интервью! Думаю скоро мы с тобой снова запишем небольшое видео. Желаю успехов!
Исправлены проблемы, которые люди испытывают с .z3d файлами:
- Неверный индекс материалов
- Показатель счетчика - 0
- Бесконечный цикл погрузки
- Исправлена проблема с вылетом
Добавлена функция сохранения истории компиляции
NFS-CfgEd for NFS:U2:
- Добавлен "Дорожный просвет" (расстояние между землей и машиной)
- Добавлен флаг внедорожник
- Добавлена заводская покраска
- Изменен интерфейс пользователя
- Автоматическая загрузка последнего файла GlobalB.lzc
- Автоматическое заполнение и обновление данных выбранного автомобиля
- Изменен формат экспорта на *.u2car
NFS-CfgInstaller:
- Исправлены проблемы, которые люди испытывают с GlobalB.lzc
- Изменен формат для импорта на *.u2car
Приближаясь все ближе к началу программы бета тестирования, на needforspeed.com был открыт полноценный форум NFS World Online, раньше была только одна отдельная созданная ветка для игры.
Объявлено, что минимальные системные требования для Need For Speed World Online еще не были завершены. Однако, в бета тестировании рекомендуют следующие:
Операционная система: Windows 2000 Service Pack 4 / Windows XP Service Pack 2 (не совместима 64-битными версиями) Процессор: 1.7 GHz Оперативная память: 512 MB RAM Место на HDD: 4.7 GB для CD/DVD версий / 11 GB для версии EA Downloader (5GB для загрузки, 6GB для установки) Привод (CDROM/DVDROM): 8x DVD привод (Европа) / CD привод (Северная Америка)
Коллекционная версия выпускается только в формате PC-DVD и требует наличие DVD привода Видеокарта: Требуется видеокарта памятью 64 MB и с одним из нижеследующих чипсетов: NVIDIA GeForce3 / NVIDIA GeForce4 (Ti series only) / ATI Radeon 8500. (Версии этих чипсетов для ноутбуков также могут работать, но они не поддерживаются). Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c DirectX: Версия 9.0c Онлайн мультиплеер: подключение на скорости 512 Kbps Устройства ввода: Клавиатура, Мышь Дополнительно:USB Steering Wheel / Dual Analogue Gamepad
На днях генеральный директор Apple Стив Джобс (Steve Jobs) представил новейшее do-it-all устройство, iPad, с предустановленным NFS Shift iPhone Edition.